生生不息 Life Endless

解谜\益智\独立游戏 每天都能按时睡——团队作品 (2023Global GameJam作品\2023CUSGA决赛最佳解谜游戏入围)

水晶冲突 Crystal Conflict

策略\战棋\像素\独立游戏 团队作品 (2023机核网BOOOM GameJam作品\机核游戏展入围)

扭扭的方块世界 NiuNiu’s BlockWorld

解谜\平台跳跃\3D\独立游戏 团队作品 (2022虚幻72小时GameJam)

Little Things

休闲\点击式交互\小游戏 团队作品 (2024Global GameJam)

代号:发明家

解谜\冒险\2D\独立游戏 团队作品 (由于人员变动,该项目已终止开发)

开放世界的驱动力与关卡设计

在本篇文章中,我主要基于关卡设计方法来解析开放世界的设计,分析不同的开放世界游戏分别是如何驱动玩家在游戏世界中进行探索和游玩的,并以自己的理解略微进行分类。文中将以几个重要的开放世界游戏作为案例展开分析,涉及对玩家的引导方式、地图与关卡设计等方面。

[论文]构建沉浸的数字空间:开放世界游戏的内在一致性

本文是我在2022年撰写的关于开放世界游戏设计研究的一篇论文,曾获中国传媒大学“金蔷薇”博士生学术论坛特等奖。

关卡设计中的空间交流

这篇文章分享了顽皮狗关卡设计师在关卡设计中的一些基本技巧,这些技巧在所有3D关卡设计中几乎都通用,值得学习。

[GDC]耻辱2:整体性的关卡设计方法

来自耻辱2项目的关卡设计师分享他如何运用整体性的关卡设计方法来塑造玩家体验,他通过玩法层、表现层与叙事层三个层次之间的协调来制作关卡。

[GDC]赛博朋克2077:非线性关卡设计的启示

来自赛博朋克2077项目的关卡设计代理主管分享团队从《赛博朋克2077》关卡设计学到的经验和教训,以及这些经验教训是如何转化为能够被关卡设计师运用的原则和技巧,让开放世界中的每一条分支选择路线变得更有价值和特别。

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