这篇文章分享了顽皮狗关卡设计师在关卡设计中的一些基本技巧,这些技巧在所有3D关卡设计中几乎都通用,值得学习。
来自耻辱2项目的关卡设计师分享他如何运用整体性的关卡设计方法来塑造玩家体验,他通过玩法层、表现层与叙事层三个层次之间的协调来制作关卡。
来自赛博朋克2077项目的关卡设计代理主管分享团队从《赛博朋克2077》关卡设计学到的经验和教训,以及这些经验教训是如何转化为能够被关卡设计师运用的原则和技巧,让开放世界中的每一条分支选择路线变得更有价值和特别。