在本篇文章中,我主要基于关卡设计方法来解析开放世界的设计,分析不同的开放世界游戏分别是如何驱动玩家在游戏世界中进行探索和游玩的,并以自己的理解略微进行分类。文中将以几个重要的开放世界游戏作为案例展开分析,涉及对玩家的引导方式、地图与关卡设计等方面。
来自耻辱2项目的关卡设计师分享他如何运用整体性的关卡设计方法来塑造玩家体验,他通过玩法层、表现层与叙事层三个层次之间的协调来制作关卡。