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🎮
解谜\益智\独立游戏
每天都能按时睡——团队作品
2023Global GameJam\2023CUSGA决赛最佳解谜游戏入围\2023厦门金海豚国际动漫节最佳学生游戏入围

演示视频(此视频游戏版本为v1.1.3 文件实际为v1.2.9)

在最新版本中进行了较多优化,也加入了更多关卡,建议下载游戏进行体验

下载链接

你可以通过左侧的百度云链接进行下载,或者你可以从右侧的项目Itch页面进行下载:

项目介绍

  • 游戏名称:生生不息
  • 运行平台:Windows\MacOS
  • 制作工具:Unity3D
  • 开发时间:7天
  • 游戏介绍
    • 本项目为2023Global GameJam作品,基于GameJam的主题“Root”进行设计和开发。
      在《生生不息》中,玩家将扮演随风而行的风滚草,将植物散播在地图各处。地图中存在着阻碍风滚草的动物,烧毁植物的火焰和破坏植物的人类挖掘机。玩家需要控制环境中的风向使风滚草移动并避开以上障碍,种下具有保护性的植物,尽可能多地散播种子占领地图,将植物的生命流传下去。
  • 游戏玩法
    • 这是一个解谜\益智游戏。玩家通过控制风向,让风滚草在地图中的格子上散播花的种子,直到花的数量达到关卡目标。玩家会面对火焰、动物等不同的阻碍。
  • 团队成员
    • [排名不分先后] 大鱼(策划)、莫古力(策划)、又戈(美术)、动动(美术)、DNA(程序)、宏楼(程序)

游戏设计

  • 主题设计
    • 游戏玩法的灵感来自于GameJam的主题“Root”,我们进行了头脑风暴后选择了“风滚草”作为游戏的主控角色。
      风滚草是荒漠中的一种植物,在土地干旱、大限将至时,它就会从土壤中拔根而起,蜷缩起来。大风吹来,它就会随风而行,将包裹起来的种子撒下。在残酷而荒芜的沙漠环境中,风滚草作为传承者,将植物一代一代地散播出去,生生不息。
  • 玩法与关卡设计
    • 风滚草不停移动扩大种植范围的玩法类似于棋类游戏(如跳棋和围棋)中“占地盘”的行为,所以我们也将玩家的移动方式基于类棋盘的“走格子”进行设计。在这一方面我们参考了地狱把妹王(HellTaker)\史蒂芬的香肠卷(Stephen’s Sausage Roll)等作品。我们想要在此基础上对移动方式进行创新,于是引入了“风”的概念,玩家并非控制角色,而是通过控制风向使角色移动,同时也会让地图中的火焰蔓延。玩家在移动时也要权衡火焰所带来的风险。
      在关卡设计部分,前期我基本是通过纸面原型的方式进行玩法探索,研究玩法的可拓展性,并在玩法设计的初期发现了我们初版设计的不合理之处——火焰(阻碍玩家的机制)的能力太强,使得玩家的可行动范围与选择太少,我们随后对机制和数值进行了调整,提高了玩家路径与行为选择的丰富性。在之后的关卡中,我主要通过引入新机制、扩大棋盘地图的面积和增加阻碍来逐步加强谜题的复杂性。
      基于此,我们希望创造出一种玩家谨慎地观察棋盘并推理之后几步的行为后开始移动的模式,创造类似棋类博弈\破题解谜的游戏体验
  • 美术设计
    • 考虑到人员组成与游戏玩法,我们的美术风格是偏向休闲的卡通风格。前期参考的作品是怪兽远征(A Monster’s Expedition)。使用简易的体素场景和2D素材组成的角色。我们的两位美术成员分别负责原画设计与二维动画的制作。
       

设计过程展示:

  • 参考作品:
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  • 设计过程:
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项目截图与展览

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启示与收获

  • 第一次作为关卡策划参与到2D解谜类型玩法的游戏设计和谜题设计中,不得不说设计谜题是折磨心智但同时又非常有趣的事情。如何进一步开发玩法深度,让游戏玩法与关卡增强可拓展性是我还需要提高的能力。
  • 由于我们的项目参加了CUSGA决赛的展出,我们也收获到了大量的玩家反馈与意见,这让我们感受到进行大量测试是非常重要的。能有更加多样和更大数量的玩家就能为游戏带来更多更好的反馈意见,针对这些我们仍然需要对游戏不断进行优化迭代。
  • 本次创作中我们团队中的另一名策划曾经担任过多个项目的PM工作,加上工种齐全和初期的准备工作完整,所以我们的项目管理和进度都相对比较理想。在GameJam过程中奇迹般地几乎没有熬夜,最后也完整地完成项目。
 
[GDC]赛博朋克2077:非线性关卡设计的启示水晶冲突 Crystal Conflict
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