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🎮
策略\战棋\像素\独立游戏 团队作品
2023机核网BOOOM GameJam作品\机核游戏展入围

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项目介绍

  • 游戏名称:水晶冲突(Krystal Conflict)
  • 运行平台:Windows\MacOS
  • 制作工具:Unity3D
  • 开发时间:20天
  • 游戏介绍
    • 本项目为2023机核BOOOM GameJam作品,基于GameJam的主题“RE”进行设计开发。
      《水晶冲突》是一款结合了时间控制玩法的战棋游戏。在名为里维德的大陆上,矿物是这里的人们赖以生存的物质,但矿物并未无意识的生命,而是杀伤力极强的硅基生物。玩家将操控拥有时间能量的三种机甲矿工,在深入地下的矿井中使用它们各自的专属时空能力对抗怪兽,开采矿石。
  • 游戏玩法
    • 这是一款战棋游戏。玩家通过控制机甲角色(棋子)的行动来攻击和消灭地图中的怪兽。这些角色还各自拥有独特的时间控制能力。预测敌人的行动,你可以回溯、暂停和穿越时间来消灭它们。
  • 团队成员
    • [排名不分先后] 宏楼(程序)、莫古力(策划)、Rohan(美术)
 

游戏设计

  • 主题设定
    • 本次机核Gamejam的主题为“RE”,在头脑风暴后我们选择以时间操控玩法作为我们的主要特色。考虑到团队情况,我们选择资源与开发成本比较可控的战棋玩法作为框架,结合时间控制进行设计。
  • 玩法与关卡设计
    • 玩法方面,我们首先参考了市面上比较优秀的一些战棋类作品,比如火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)、少女战旗(Banner of the Maid)、陷阵之志(Into the Breach)等,发现它们主要分为两类,一类是以数值成长为基础的角色扮演型玩法,另一类是以决策推算为主的策略型玩法。我们选择了后者并在此基础上结合角色的时间控制能力,希望玩家能够在预测和推演敌人行为的同时,利用时间能力制定策略。
      为了让基础的玩法保持可控,我们的地图为方块格组成的X*X(基础情况X=8)方形棋盘地图,可能会出现纵向延伸与高度(Z轴)。地图中除了敌人与玩家操控的角色,还会出现特色地形与可供玩家使用的武器/建筑等物体。特色地形举例:可破坏的地面、可破坏的岩石墙体、敌人无法站立的水面等(DEMO中为可破坏的岩石墙体)。
      角色的时间控制能力:
      时间回溯(令以自身为中心,直径为5格的正方形范围内的指定敌方单位立刻回到上回合所在的位置,且血量状态回复到上回合的状态)
      时间停止(令以自身为中心,直径为5格的正方形范围内一个指定的敌方单位暂停一回合行动)
      时间快进(令以自身为中心,直径为5格的正方形范围内指定敌方单位立刻执行其下一回合的行动)
      在这些时间控制能力的基础上,也为角色分配了近战、远程和蓄力攻击等不同的攻击模式,用于让玩家与对应的时间控制进行配合。敌人也包括了不同种类的攻击方式。
      我们在设计时制定了详细的规则以控制对局的平衡性,包括游戏步骤的回合制说明(包含了玩家与敌人的行动和生效规则等)、角色属性数值与技能的限制敌人的行为逻辑与多种攻击方式等。
      在设计这些规则的同时,我们先进行了纸面测试。随后在游戏原型框架中进一步测试以调整游戏中的规则与各项数值。
  • 美术设计
    • 我们的主题关键词是矿石生物、矿工、低位魔法、科技,选择了比较明快的配色方案来对应这种世界观设定,而美术风格上则采用像素风格的体素场景。

设计过程展示

  • 设计参考:
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  • 设计过程:
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项目截图与展览

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启示与收获

  • 战棋系统在程序上的实现难度是我们始料未及的,尽管已经有所准备,但当战棋的复杂规则与我们设计的时间控制机制结合起来时还是出现了大量的BUG与难题,宏楼作为项目程序付出了大量辛苦,最终让项目顺利落地。
  • 生生不息和水晶冲突两个项目都是回合制的策略\棋类游戏,一条很重要的经验是尽量在策划案和设计阶段就把可能出现的特殊情况考虑在内(例如时间能力对敌人AI规则产生的影响)并制定好明确的规则和方案(例如判定与动画执行的先后顺序)。
 
生生不息 Life Endless扭扭的方块世界 NiuNiu’s BlockWorld
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游戏玩家/研究者/开发者
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