解谜\益智\独立游戏 每天都能按时睡——团队作品 (2023Global GameJam作品\2023CUSGA决赛最佳解谜游戏入围)
来自耻辱2项目的关卡设计师分享他如何运用整体性的关卡设计方法来塑造玩家体验,他通过玩法层、表现层与叙事层三个层次之间的协调来制作关卡。