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解谜\冒险\2D\独立游戏 团队作品(由于人员变动,该项目已终止开发)

项目介绍

  • 游戏名称:代号:发明家
  • 运行平台:Windows
  • 制作工具:Unity
  • 开发时间:3个月
  • 游戏介绍
    • 本项目为团队开发的独立游戏项目。
      《代号:发明家》是一款结合了拼装玩法(参考《王国之泪》究极手)的平台冒险解谜游戏。玩家扮演一名刚入职的新警员,跟随警长在充满了犯罪与杀戮的城镇进行办案,并被卷入到一场重大犯罪之中。玩家需要利用角色的拼装能力协助办案,破解谜题并生存下去。
  • 游戏玩法
    • 玩家通过鼠标与键盘控制角色移动和物体交互。玩家需要将场景中的各种物体拼装为新的装置,从而解谜过关。
  • 团队成员
    • 美术: 无名, HL
      程序: 小熊,宏楼(线上)
      玩法设计: 大鱼,Mowgli(线上)

游戏设计

  • 目标玩家
    • 喜欢冒险与解谜体验,看重叙事元素。喜欢自由度高,能够施展创造力的游戏玩法。
  • 玩法设计
    • 将《Limbo》、《Inside》中的叙事驱动的谜题设计与《塞尔达传说:王国之泪》中的系统驱动的解谜结合起来,形成我们游戏的核心玩法:
      利用拼装系统改变场景中道具的位置,或发挥想象力来制作不同的工具,应对游戏场景中的谜题与挑战。
      例如:
    • 在平台解谜的关卡中,玩家的目标通常是通过逻辑推理,从A点到达B点。玩家可以通过改变道具的位置,与场景中的机关进行交互,以此破解谜题。
    • 在充满障碍、敌人的关卡中,玩家的目标通常是到达较高较远的平台,或消灭沿途的障碍。玩家可以使用推进器、座椅、电路元件来制作一个火箭椅,以此登上较高的平台。玩家也可以使用射击组件、瞄准组件、车轮组件来制作一辆战车,并驾驶着战车消灭障碍。
    • 拼装为核心的解谜允许玩家利用手头的道具零件创造出任何可能的装置,并利用这些装置以多种方式过关。
      在此基础上,我们对各个解谜游戏中的谜题设计与游戏的核心拼装机制进行了大量的探索和实验。总结出基本的拼装元件与谜题机制,将它们不断进行重组和叠加,结合叙事设计谜题。
  • 美术设计
    • 美术风格上,采用手绘漫画风格+Unity2D光照结合。手绘漫画的颜色使用的是无色彩倾向、正常光源环境下的固有色。结合Unity2D光照,模拟出不同时间、环境中的色彩氛围,以此凸显关卡想要传达的情感体验。
      另一方面,在视觉与场景氛围上希望突出废土、城市废墟的环境,体现出后启示录式的荒芜与颓废感。
       

设计过程展示

  • 设计参考:
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  • 设计过程:
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项目截图与展览

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Little Things开放世界的驱动力与关卡设计
Mowgli
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游戏玩家/研究者/开发者
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