开放世界的驱动力与关卡设计

在本篇文章中,我主要基于关卡设计方法来解析开放世界的设计,分析不同的开放世界游戏分别是如何驱动玩家在游戏世界中进行探索和游玩的,并以自己的理解略微进行分类。文中将以几个重要的开放世界游戏作为案例展开分析,涉及对玩家的引导方式、地图与关卡设计等方面。

[论文]构建沉浸的数字空间:开放世界游戏的内在一致性

本文是我在2022年撰写的关于开放世界游戏设计研究的一篇论文,曾获中国传媒大学“金蔷薇”博士生学术论坛特等奖。

[GDC]赛博朋克2077:非线性关卡设计的启示

来自赛博朋克2077项目的关卡设计代理主管分享团队从《赛博朋克2077》关卡设计学到的经验和教训,以及这些经验教训是如何转化为能够被关卡设计师运用的原则和技巧,让开放世界中的每一条分支选择路线变得更有价值和特别。

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